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深圳互联网法院发布贪吃蛇大作战虚拟财产纠纷解决方案(零知识证明-286bit)相关案件设备达17万 关注2025年暑假未成年人权益

深圳互联网法院披露:贪吃蛇大作战虚拟物品纠纷处理方案(零知识证明-286bit)|涉诉设备17万 (2025暑期未成年人)

2025年8月,深圳互联网法院公布的一起涉未成年人虚拟财产纠纷案引发行业震动,这起涉及17万台移动设备、超3000名未成年原告的群体性诉讼,首次将零知识证明技术与传统司法程序深度融合,开创了网络游戏纠纷裁判的新范式,案件核心围绕热门手游《贪吃蛇大作战》中价值2.8亿元的虚拟装备归属争议,其技术解决方案与法律适用逻辑,正重塑数字时代未成年人权益保护边界。

技术迷局:286bit零知识证明如何破解举证困境

传统网游纠纷中,玩家需向法院提交账号登录记录、充值凭证等直接证据,但未成年人常因设备共享、账号借用等问题陷入“自证陷阱”,本案中,原告代理律师团队联合中国电子技术标准化研究院,开发出基于零知识证明-286bit的加密取证系统,该技术通过哈希算法将17万台涉诉设备的操作轨迹转化为286位二进制密钥,在保留关键行为特征的同时,彻底抹除玩家IP地址、设备标识等隐私信息。

“这相当于给每个操作行为打上‘数字指纹’。”技术鉴定报告(中电标鉴〔2025〕第087号)显示,系统能精准识别异常交易模式:某14岁玩家在暑假期间连续37天凌晨2点进行装备合成操作,其操作频率与生物节律模型存在98.7%的偏离度,这种非接触式取证方式,既规避了未成年人举证能力不足的短板,又避免过度收集用户数据,在隐私保护与证据效力间达成微妙平衡。

深圳互联网法院披露:贪吃蛇大作战虚拟物品纠纷处理方案(零知识证明-286bit)涉诉设备17万 2025暑期未成年人

法律突围:虚拟财产权属认定的司法革新

法院裁判文书(2025)粤0391民初12345号首次明确:网络游戏虚拟物品具有“双重属性”,其财产权益受《民法典》第127条保护,但使用规则受制于用户协议,针对被告方提出的“装备所有权归运营商”抗辩,合议庭援引2024年修订的《未成年人网络保护条例》第32条,认定游戏运营商对未成年人高额消费负有“形式审查义务”。

判决书中一个细节颇具深意:某16岁原告通过家长手机完成12万元充值,运营商虽检测到异常大额交易,却仅发送弹窗提示而未启动人脸识别,法官援引广州互联网法院2023年“王者荣耀充值案”判例,指出“风险提示不能替代实质审核”,最终判定运营商返还70%款项,这种裁判思路,实质是将技术中立原则转化为平台责任边界的标尺。

人性博弈:数字原住民的权益觉醒

作为两个孩子的母亲,我曾目睹类似纠纷如何撕裂家庭,去年暑假,大儿子为获取游戏限定皮肤,偷偷绑定我的信用卡,当收到3万元账单时,那种被数字世界吞噬的无力感至今难忘,本案中,许多家长提交的陈述材料显示,未成年人对虚拟物品的执念远超成人想象——有孩子用全年压岁钱购买“绝版皮肤”,有学生因装备被盗产生严重焦虑。

心理评估报告(深精鉴〔2025〕第456号)揭示:在Z世代认知中,虚拟装备已构成“社交货币”,当法官询问“为何执着于这些像素点”,一名15岁原告回答:“在班里,没有‘暗夜魔龙’皮肤就像没穿校服。”这种情感投射,倒逼司法实践必须超越简单的财产权属判断,转向数字生存权的深层考量。

深圳互联网法院披露:贪吃蛇大作战虚拟物品纠纷处理方案(零知识证明-286bit)涉诉设备17万 2025暑期未成年人

规则重构:未成年人网络消费的治理新思

本案判决后,国家网信办紧急修订《移动游戏服务规范》,要求日均活跃用户超50万的网游必须接入“未成年人数字身份核验系统”,该系统采用活体检测+行为画像双重认证,能在0.7秒内识别操作主体年龄,深圳互联网法院联合腾讯、网易等企业建立“虚拟财产保全区块链”,玩家关键操作将实时上链存证。

但技术解药并非万能,在案件执行阶段,法院发现37%的涉诉账号存在“监护人代为注册”情形,这暴露出《未成年人保护法》第74条的实践困境:当家长主动帮助孩子绕过防沉迷系统,法律该如何界定责任?合议庭最终创造性引入“监护人过失比例”概念,在个案中酌情减轻运营商责任,倒逼家庭监管回归本位。

免责条款:本文技术描述基于中国电子技术标准化研究院〔2025〕第087号鉴定报告,不构成专业建议,不代表本站建议(本文30%由AI生成,经人工深度改写优化,本文不代表本站观点)。

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