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《明日方舟》图鉴补全-今日热更新V1.2-谷歌Stadia-生存与建筑的探讨

《明日方舟》-图鉴补完-今日热修V1.2-谷歌Stadia-生存建造

鹰角又搞大事?《明日方舟》图鉴系统迎来史诗级更新

要说国内二次元手游里最会"搞事情"的,鹰角网络绝对能排进前三,就在玩家们还在为新干员"缄默德克萨斯"的强度吵得不可开交时,官方冷不丁甩出一记重磅炸弹——图鉴系统全面升级!这次更新直接把收集党给整破防了,毕竟谁不想在朋友面前晒出自己金光闪闪的满图鉴呢?

这次图鉴补完计划堪称良心,不仅新增了干员语音回放功能,还把所有皮肤都塞进了图鉴里,最离谱的是,连那些年我们错过的限定皮肤都能在图鉴里360度无死角欣赏了,不过鹰角也学精了,想看完整建模?先花点理智液再说!这波操作让零氪党直呼"鹰角你算计我",但该说不说,看着自己辛辛苦苦攒的干员们整整齐齐排在列表里,那种成就感确实顶。

不过最让人拍案叫绝的是,这次更新居然把活动剧情也塞进了图鉴,以前打完活动就扔的剧情,现在可以随时回看,简直是剧情党的福音,就是不知道那些当年跳过剧情的刀客塔,现在会不会躲在被窝里偷偷补课。

紧急热修V1.2:从"血怒"到"血崩"的24小时

就在图鉴更新让玩家们沉浸在收集快乐时,游戏里突然冒出个"紧急热修V1.2",本来以为就是常规的BUG修复,结果点开公告直接傻眼——令的模组数据被砍了!这个被玩家戏称为"血怒"的干员,现在真的变成"血崩"了。

要说令这个干员,从上线那天起就是争议体质,当初策划一个"血怒"技能直接让输出爆炸,现在倒好,热修直接把攻击系数从180%砍到150%,最绝的是,官方在公告里美其名曰"优化技能手感",结果玩家一测试,输出直接少了三分之一,这下可好,贴吧论坛直接炸锅,什么"鹰角暗改""数值膨胀"的帽子全扣上来了。

不过鹰角这波操作也不是完全没道理,毕竟令的强度确实有点超模,但问题在于,你热修就热修吧,连个补偿都不给,这不是把玩家当韭菜割吗?现在游戏里到处都是"令姐对不起,是我不配"的梗图,甚至有玩家开始计算起这次热修导致的损失,这波啊,这波是数学题照进现实。

谷歌Stadia:云游戏时代的"烈士"还是先驱?

就在手游圈为热修吵得不可开交时,隔壁主机圈传来个大新闻——谷歌Stadia宣布停服!这个曾经被吹上天的云游戏平台,终究还是没能熬过2023年,说起来也是唏嘘,当年谷歌挥舞着支票本到处买游戏,结果现在连服务器都要关了。

《明日方舟》图鉴补完-今日热修V1.2-谷歌Stadia-生存建造

Stadia的失败其实早有预兆,毕竟云游戏这玩意儿听起来美好,实际用起来就是另一回事了,先不说那延迟能让你玩成"PPT游戏",就那网络要求都能劝退八成玩家,更搞笑的是,谷歌自己都没想清楚怎么赚钱,游戏还要额外买,这和直接买主机有什么区别?

不过Stadia的倒下倒也不是坏事,至少给其他云游戏平台提了个醒——光靠砸钱是砸不出未来的,现在微软的xCloud和英伟达的GeForce Now都在憋大招,说不定哪天云游戏真的能成气候,但就目前来看,Stadia更像是个交学费的先烈,给后来者铺了条血路。

生存建造类游戏:从"饥荒"到"方舟"的进化史

要说现在什么游戏类型最火,生存建造绝对能排进前三,从早期的《饥荒》到后来的《方舟:生存进化》,再到现在的《英灵神殿》,这类游戏就像病毒一样在全球蔓延,明日方舟》也传出要搞生存建造模式的消息,这波啊,这波是塔防游戏也要来分一杯羹。

生存建造的魅力其实很简单——开局一把斧,装备全靠造,这种从零开始的奋斗感,比什么开箱抽卡都来得实在,特别是在《方舟》里驯服恐龙的那股子成就感,简直能把人爽到天上去,不过这类游戏也有个通病,就是后期容易变成"肝帝"的天下,新人进去分分钟被老玩家按在地上摩擦。

明日方舟》要是真做生存建造,估计会走不一样的路线,毕竟鹰角最擅长的就是把各种元素混搭,说不定到时候我们能在泰拉大陆一边建基地,一边指挥干员打丧尸,就是不知道罗德岛的基建系统会不会和生存模式联动,要是能的话,那可真是"基建狂魔"的狂欢了。

当手游遇上云游戏:是救世主还是催命符?

回到手游圈,最近有个趋势越来越明显——大厂都在往云游戏里扎,像《原神》这种开放世界游戏,云版本早就安排上了,明日方舟》要是也搞云游戏,那画面简直不敢想,毕竟云游戏最大的优势就是不用下载,手机配置再低也能流畅运行。

不过云游戏也有个致命问题,就是太依赖网络了,要是哪天4G信号不好,玩着玩着突然卡顿,那可比手机发热更让人抓狂,更关键的是,云游戏的订阅制模式在国内能不能行得通?毕竟国内玩家早就习惯了买断制和免费+内购,突然要按月付费,估计得劝退不少人。

但话说回来,云游戏确实是未来趋势,就像当年从功能机到智能机的跨越,现在游戏行业也在经历类似的变革,只不过这次变革的代价,可能要让Stadia这样的先烈来承担了。

《明日方舟》图鉴补完-今日热修V1.2-谷歌Stadia-生存建造

生存建造+塔防:《明日方舟》的野心与挑战

最后说说《明日方舟》的生存建造模式,从官方放出的消息来看,这个新模式可能会结合塔防和生存建造的元素,想象一下,在泰拉大陆上一边建基地,一边布置防御工事,还要应对整合运动的袭击,这画面光是想想就让人热血沸腾。

不过这种混搭玩法也有风险,毕竟塔防和生存建造是两种完全不同的节奏,塔防讲究的是策略布局,而生存建造更注重资源管理和探索,要把两者结合起来还不违和,鹰角的设计师们怕是要掉不少头发,更关键的是,这种新模式会不会影响现有游戏的平衡?要是生存模式里的装备能带到主线里,那可真是要变天了。

但不管怎么说,鹰角愿意尝试新玩法总是好事,毕竟在手游市场同质化越来越严重的今天,能像《明日方舟》这样不断创新的厂商已经不多了,就是希望这次更新别像上次的肉鸽模式那样,刚出来时被骂得狗血淋头,后来才慢慢被接受。

游戏圈的冰与火之歌

回顾最近的游戏圈,真是冰火两重天,一边是《明日方舟》这样的热门手游不断推陈出新,另一边是谷歌Stadia这样的巨头黯然退场,这种对比恰恰说明,在游戏行业,创新永远是第一生产力,但如何平衡商业化和玩家体验,始终是个技术活。

对于玩家来说,现在可能是最好的时代——我们有更多选择,更多玩法,更多惊喜,但同时也是最坏的时代,因为游戏更新太快,钱包根本跟不上,不过话又说回来,玩游戏不就是为了快乐吗?只要还能从游戏里获得快乐,管他什么热修、云游戏还是生存建造呢?

最后说句题外话,要是哪天《明日方舟》真的把生存建造和塔防结合好了,说不定真能开创个新流派,到时候别说谷歌Stadia,连任天堂都得来取经,不过在那之前,还是先处理好令的模组问题吧,毕竟玩家们的刀片已经磨好了。

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