《真·女神转生 V Vengeance 》:完全体登场
而鉴于 5 代本身剧情方面就不太尽如人意,登场角色的刻画称不上完善,以至于故事发展的动机显得薄弱,所以当足以称之为完全体的《真·女神转生 V Vengeance》(以下简称《SMT VV》)公开时,系列粉丝都视其为类似《真女神转生 3: Nocturne》的终极加强版,确实,《SMT VV》添加的、修改的、调整的东西数不胜数。不过,作为一款完全版游戏,本作的定价、存档继承等方面的决绝难免会让老玩家感到不快。
一边是创世,另一边是复仇
《SMT V》的主线被命名为「创世女神篇」,与之相对则是「复仇女神篇」。《SMT VV》本身包含了创世女神篇,所以按照创世女神篇需 80 小时左右通关的时间来计算,复仇女神篇的通关时间也不能少。
复仇女神篇的剧情在前十来个小时,也就是恶魔入侵学院,创毘和同伴回到达识拯救学生为止,主线走向和任务都和创世女神篇基本是一致的。
选择牵手就是进入复仇女神篇
选择牵手就是进入复仇女神篇
不过复仇女神篇在细节到人物上还是有新内容的,比如在开场品川通道遭遇事故的位置,可以看到新角色洋子在沉默不语;进入达识成为创毘后,会与洋子组队进行探索;全新的魔女角色莉莉丝会在沙保里相关主线中很早出场等等,即使故事路线大体不变,复仇女神篇的前期也有重复探索故事细节的价值。
复仇女神篇的重点,是聚焦被贬蛇神对有角之神的复仇故事,新角色洋子是这一篇章的核心。她神秘的身世,以及能力的由来都将是新篇章中等待玩家探索的真相。位列于《SMT VV》封面的四魔女虽身为反派,但无论是外貌设计还是性格与台词,都拥有蛊惑人心的魅力。四魔女的特殊祸灵技能「末日圣颂」更是集美艳、华丽、超高伤害于一身 —— 给予敌方全体大伤害,再给己方全体大回复,顺便来场美艳养眼的魔女集结演出,属实赏心悦目。
从中期开始,复仇女神篇与创世女神篇的剧情的核心冲突已经完全差异化,添加了全新的新宿达识地图以及至圣所迷宫,可以放心内容量的充足。
除了洋子、四魔女这些新角色之外,《SMT V》中登场的几位配角的故事在复仇女神篇中得到了充分补完。《SMT V》中让玩家诟病的缺点,就是对四位学生配角的刻画少得可怜,我们也感觉在原版中无论是太宰一郎和敦田结弦所代表的 LAW 和 CHAOS 立场、矶野上多绪的另一个身份,还是敦田宫津与埃及神的关系表现都因为铺垫较少而显得突兀,以至于人物弧光没有得到充分展现,故事就匆匆迈向结局。《SMT VV》中对角色的立场描绘以及自身的动摇则细致不少,尤其是太宰一郎和敦田结弦两人之间的对立互动桥段多了起来,敦田宫津的故事有充分的主线补完,而非创世女神篇仅仅局限于埃及神系列支线中。
说到支线,《SMT VV》的支线类型要比原版更丰富,加入类似「特别仲魔合成」之类的新类型,还添加部分与世界观息息相关的支线任务,比如为八百万神加入了全新的支线任务,让本体中存在感都不太强的国神和津神有较多出场。另外,《SMT VV》的支线任务还引入了限时设定,需要玩家在某个剧情点前尽快完成任务,还有新支线与月龄的循环有关,在玩法上给予充分选择。
但若是想要完整了解整个《SMT VV》的故事,还是得体验创世女神篇和复仇女神篇两个章节,它们之间存在着明显的互补关系,也就是说新玩家可能得打两遍主线,而全新加入新宿地图和至圣所迷宫这两个新区域,其实是替代了创世女神篇的千代田地图和魔王城迷宫这两个内容,其他的地图和迷宫的话,两个篇章还是沿用同一套内容的。
真正的完全强化版
对于游戏的基础仲魔系统,《SMT VV》同样增加诸多新内容。
原版在仲魔技能调配上的选择不算多,组队时大多会针对得到普遍认同的强力队伍来培养,比如考虑某个 Boss 的弱点来合成不同仲魔一一破解,虽然这样的配队会稍微更自由,但显然到了后期都是直接选择强力仲魔开打。
为此,《SMT VV》针对祸灵技能增添了全新的「特殊祸灵技能」。玩家在获得对应灵符护符后,只要凑齐对应仲魔放到队伍(包括后备)中就能发动特殊祸灵技能,比如同时持有三种霜精仲魔后,即可消耗祸灵释放冰系全屏大魔法「霜精风暴」。特殊祸灵技能除了拥有极佳的伤害和恢复效果之外,最重要的还得是华丽度爆表的演出。
仲魔本身的存在也不再只是挨揍或是驯服的对象,「恶魔后院」功能让玩家可以与收复的仲魔以及己方角色进行走心交流,特别情况下还能提升仲魔、盟友以及创毘的能力,还能看到其他角色对于剧情走向的理解与评价。
严格来说,原版《SMT V》的问题真不算少,运行表现上,游戏帧数常会有明显波动,尤其是在切换场景、开菜单甚至是打开存取档页面的时候都会明显卡一下,自由移动和战斗特效爆发也是掉帧重灾区。在 Gameplay 方面,《SMT V》也有未经打磨的设计 —— 吃药必须一个个使用、升级类道具使用效率低下(吃一次药打一架才能升级)、地图指引不甚清晰,以及新世代玩家难以接受的「存档点手动存档」,再加上前文提到游戏剧情方面的缺陷,整个《SMT V》带来的游玩体验确实算不上太优秀。
显然 Atlus 在游戏发售后收到了玩家对游戏表现的反馈,《SMT VV》中对那些让人诟病之处进行调整。
我们本次评测的版本为 Steam 版,刚上手的最直观感受就是画面明显比 Switch《SMT V》清晰太多,建模的精细化让仲魔身上的设计细节完美展现。游戏读取速度飞快,也没有切换界面时的莫名掉帧问题,舒服无比。
地图方面,重新制作的小地图在纵向的层级划分上直观不少,虽然地图本身的跑路依旧会出现「想要到达就在头顶的 A 点,需要一路跑到数百米外的 B 点作为起点」的复杂跑法,但凭借直观的小地图,和全新加入的云端视角,让找路变得轻松些许。
《SMT VV》还对大地图的显示进行大幅改良,去掉了祸冢影响地图显示的机制,并为地图上出现的各类内容均制作了不同的图标。全新加入的「祸径」让玩家可以快速在指定的地图位置进行切换,也节省了不少跑图的时间,体验要比原版人性化,反而让我不理解为何原版会采用这些略有古朴的 JRPG 设计。
战斗方面的变化同样喜人
《SMT VV》终于加了倍速战斗选项,虽说不能在战斗时自由切换,但刷级体验上已经人性化不少,快速战斗也添加了技能战斗的选项。「连战」这个早在《女神异闻录》中就引入的机制姗姗来迟,为《SMT VV》这种 JRPG 的战斗减少了相当多的不必要时间。
若是想要重新挑战游戏中出现的 Boss 角色,《SMT VV》也给予了选择 —— 在终端机房可以找研究员开启「战斗回顾机器」,选择不同达识地区的 Boss 进行挑战或连战,获得独特奖励。
《SMT VV》对游戏细节的调整与添加实在是太多了!上文提到的只是着重宣传,以及在试玩中我直观感受到的变化,其他诸如重复查看教学(这真的太重要了!)、新增任务导航等等细节优化根本说不完。倘若你对《SMT V》的体验还记忆犹新,那么《SMT VV》会让你感觉玩到了真正的「现代 JRPG」,除了本身战斗难度还是很有系列特色之外,其他游玩体验都可以用「友善」二字形容。
结
经过内容的添加与优化,《真·女神转生 V Vengeance》显然已经成为一款更成熟的 Atlus JRPG。在依旧保证高难度的过关体验同时,也不忘为游戏的游玩过程进行人性化调整,这显然是主流玩家喜闻乐见的。更何况就算真打不过,依旧有官方快速刷钱、刷级、刷神意的 DLC 供你选择,这是最适合没打过《SMT V》,甚至是系列新人入坑的一作。
不过对于早早购买并通关原版《SMT V》的玩家,不继承存档和完全重新购买新作的举措无法避免会遭到诟病,把它当作一款全面强化加入大量新剧情的资料片来玩,无论从情感还是实际体验上,或许能更容易接受。