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游戏攻略

《暗喻幻想:ReFantazio》:创造崭新的奇幻世界

每当以单一游戏系列著称的传奇三人组携手推出新 IP 时,都势必会吸引大量目光。而「女神异闻录」系列的「铁三角」—— 游戏总监桥野桂、艺术总监副岛成记和作曲家目黑将司 —— 正在开发的《暗喻幻想:ReFantazio》,恰好就是一款这样的游戏。尽管《暗喻幻想》借鉴了不少「女神异闻录」的代表性元素,但它是一种完全独立于「女神异闻录」的全新体验。

故事背景

《暗喻幻想》的故事发生在充满偏见的奇幻国度「乌克罗尼亚联合王国」。主人公来自背负着污名的「爱尔达族」,在我的试玩 Demo 非常早的一个场景中,他的妖精伙伴「加莉卡」对他遭受的公然歧视感到非常震惊。随即他们聊起一个传说中拥有真正的平等的世界,并对那样的社会展开了遐想。人们喜爱「女神异闻录」的一个重要原因,就是它们愿意探讨其他游戏可能有所顾忌的尖锐话题,而《暗喻幻想》的故事似乎也延续了这一特质。

桥野桂介绍说:「我们在『女神异闻录』和这款游戏中作出的尝试 …… 两者之间有些许不同。在以前的『女神异闻录』里,我们的目标并不是挑战棘手的社会问题,而是要讲述一个有点天真的年轻人成长起来并踏入成人世界的故事,而这并不是一个轻松的过程。你会面临许许多多的挑战,也需要在很多方面不断成长。

「所以,通过面对这些角色的生活困境,他们可以成长为真正的自己,并弄清自己想要成为什么样的人。这就是我们在『女神异闻录』中的目标。所以,我们的出发点并不是解决某个特定的社会问题,而是要塑造角色。既然故事设定在日本,为了探索这些角色的个性,我们就需要让他们在日本的社会中成长,并面对社会中的问题。」

游戏的探索性

桥野继续说道:「但《暗喻幻想》的重点并非成长,它更多的是要探索人类的想象力、情感和思想等概念,以及我们如何从这些经验中学习并成为更好的人,在这部作品里,我们更加关注这些东西。在《暗喻幻想》中,我们想要拓宽题材的普适性。探讨那些不论什么时代、地点和年龄段的人都需要面对的事情。这就是为什么我们会关注『恐惧』和『焦虑』的概念,因为我相信,无论是哪个时代,所有人都经历过恐惧或者焦虑。」

战斗系统给人的感觉像是「女神异闻录」回合制系统的全新进化。大部分情况下,玩家需要通过攻击迷宫中的怪物来进入以回合制为主的战斗。如果能成功发起偷袭,就可以通过多次先手攻击大幅削减敌人血量。如果敌人较弱,你甚至可以直接将其秒杀,而不用进入回合制指令战斗。

《暗喻幻想》还采用了分为前排和后排的编队系统。后排角色受到的伤害较低,但近战攻击的威力也会减弱。相反,前排角色通常承受大部分攻击,但攻击的威力不会打折扣。实际体验下来,个人认为把魔法师和施疗师放到后排加以保护,让攻高血厚的战士站在前排承压的效果最好。

战斗系统特色

在战斗中,角色还可以召唤类似人格面具的生物「阿基态」。它们以骑士、战士、探求旅者等传统奇幻形象为原型,并且可以使用相应的魔法。他们本身能力强大,还能发起一种名为「合题」的团队攻击,将自己的力量赋予另一个角色,从而发动更强力、炫酷的攻击。在我试玩的一场 Boss 战中,合题攻击发挥出了很好的效果。其中一些可以附带元素效果,还有的可以将单体攻击变为群体攻击。

说到承袭自「女神异闻录」的元素,《暗喻幻想》的 UI 很像《女神异闻录 5 皇家版》,有着鲜明的风格。华丽的菜单和精美的插图凸显出了副岛成记标志性的风格,而目黑将司的配音则从「女神异闻录」系列的嘻哈与爵士摇滚,变为了更加恢弘的战歌风格。

副岛成记介绍说:「在刚开始着手设计这款游戏的时候,我心想,『我非常喜欢奇幻作品。我要尽量抛弃迄今为止我做的一切,专心设计一个奇幻角色,用崭新的风格挑战自己。』而最终的结果是,虽然过程很有意思 —— 我做得非常开心 —— 但设计出来的东西总像是在模仿我见过的其他风格。然后我就想,『我能为奇幻题材带来什么?怎样才能利用我的知识和风格为它添砖加瓦,为它打上我个人的烙印?这些想法也在一定程度上造就了我对《暗喻幻想》的设计。

「在制作『女神异闻录』和其他游戏时,我们通常将故事设定在现实世界,但这并不是为了做一个(只有)在游戏里面显得酷炫的东西:通过我的美术,我想创作一些在现实世界中就很酷、人们本来就会喜欢和欣赏的东西,然后再把那种感觉放进游戏这个载体。而这一次我也是这么做的,我并不是想着,『人们喜欢奇幻题材的什么东西?我们再做更多类似的东西就好了。』而是想要挖掘出其他领域的人们认为很酷的东西,然后把它们融入这个游戏。」

总结

我一直很喜欢「女神异闻录」的现实舞台,但《暗喻幻想:ReFantazio》的幻想王国、情节线和怪异得恰到好处的怪物设计也深深吸引了我,让我无比期待这部即将在 2024 年 10 月发售的「女神异闻录铁三角」全新力作。

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