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Unite Shanghai 2024:从小游戏到智能汽车,Unity技术全领域覆盖!



在过去的5年时间里,游戏行业迎来了或大或小的更新迭代,有人异军突起有人黯然离场,玩家口味和市场策略也在演变,多平台分发、小游戏走向海外、利用AI提高生产效率等,均是厂商们的应对之策,而Unity作为引擎创作工具,也以更加本土化的技术方案支持中国开发者在市场激流中成就自身底色。

虽说Unite大会在过去几年处于停办状态,但Unity官方陆续在多个城市的巡回沙龙还是给广大开发者系起连接纽带。而本次Unite大会重启将汇聚全国技术开发者、众多明星讲师如Keijiro Takahashi、Antonia Forster等,不仅人数多,规模大、干货也多。藉此,GameRes整理了本次Unite Shanghai 2024的一些热点议题,供各位开发者参考。

Part 1  官方技术分享

最官方活动当属Keynote,届时Unity核心团队将亮相介绍Unity 6最新功能和使用技巧以及他们的行业洞察输出。【微信小游戏、开源鸿蒙、Apple Vision Pro】三个工坊由官方技术专家指导开发实践。

而官方技术专场内容将涵盖渲染管线、Shader、VFX 与光照系统的图形渲染优化,到面向数据编程的开发技巧、备受瞩目的Unity AI及 Polyspatial 功能等等。比如Keijiro Takahashi今年的分享主题为《在 Unity 6 中使用 UI Toolkit 创建运行时 GUI》;Unity DOTS 高级技术产品经理Lucie Gélinas将带来《使用面向数据技术栈(DOTS)最大限度挖掘游戏的潜力》主题分享;


正如《2024年Unity游戏行业趋势解读》所说,开发者正在利用 AI 工具来节省时间,使用 AI 加快编码速度、生成艺术作品和游戏关卡、测试游戏循环以及自动处理叙事元素。由Unity AI 高级技术产品经理Martina Johannesson分享主题《Unity Muse:利用 AI 在Unity编辑器中高效开发原型》正值得关注。其将向开发者展示如何通过使用自然语言提示词,以对话的方式生成可用代码、排查问题,还有通过生成的艺术、纹理、动画等来提升场景效果。


此外,专为中国开发者定制的团结引擎将首次亮相Unite,其自年初发布已进行了两次大版本更新,针对微信小游戏、智能座舱、OpenHarmony 等的布局日渐深化。核心开发团队将在近20场的演讲中,从性能优化、开发工具、Dotnet Runtime等多角度聚焦小游戏开发,并深入讲解团结引擎在虚拟几何体、ECS 架构、全局光照、粒子系统、动画系统等众多开发者最关心的技术方面所做的重写及优化方案。

而针对团结引擎开发微信小游戏的工作坊也同步启动,开发者可在官方讲师的指导下,全面掌握团结引擎在微信小游戏开发中的全流程,并掌握性能优化技巧、提升游戏品质。

Part 2 开发者的技术实践案例

从笔者的角度来看,来自国内甚至全球的各大游戏厂商,包括独立游戏团队涵盖主机、手游、小游戏等平台的17场Unity技术实践案例,开发者们可以着重关注。

比如,西山居备受关注的机甲新游《解限机》将带来Virtual Texture虚拟纹理技术解决方案以及性能优化和视觉效果。他们将在本次演讲中着重展示RVT和SVT在游戏中的具体应用,以及他们在游戏开发过程中遇到的挑战。

《解限机》

来自腾讯的技术专家将带来《金铲铲之战》手游研发技术分享,其将从研发经历出发,讲述如何在手游性能规范框架下,提供一套方案最大化资产品质与生产效率,针对战斗技能编辑的抽象范式,开发出服务于技能的设计、实现与验证全管线,重点阐述在游戏制作过程中所面临的优化问题,以及关于性能优化的一些经验和思考。

而海外独立向游戏《潜水员戴夫》(Dave the Diver)开发商MINTROCKET 的软件工程师 Soonhang Byun 将讨论该作在开发过程中遇到的挑战,以及团队为在2D和3D元素之间创建无缝互动而采用的解决方案。这一分享非常适合对在游戏中整合不同视觉维度的复杂性感兴趣的开发者。

《潜水员戴夫》

此外,《星球:重启》《合金弹头:觉醒》《P5X》《钢岚》等知名游戏作品亦有分享,内容涵盖超大场景渲染方案、联机解决方案、关卡场景制作、PC移植手游适配等等。

结语

对于开发者来说,Unite技术大会其实不仅仅是获取开发干货,亦是遇到志同道合的伙伴的学习之旅。从既往的参会者留言中,我们不难发现开发者不仅是收获了知识,有的甚至开启了新的事业轨迹。



所以作为开发者的你,不如即刻报名参加Unite技术大会,亲身体验下这种【奇幻之旅】。

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