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《龙珠:电光炸裂 ZERO!》:可用角色达到系列新高

上个月底,应万代南梦宫方面邀请,我们在万代位于香港的办公室简短试玩了《龙珠》系列最新的游戏化作品《龙珠 电光炸裂 ZERO》的部分内容,并对制作人古谷纯先生进行了一次采访。


 

「电光炸裂( Sparking!)」系列是 PS2 时代就拥有极高人气的《龙珠》主题游戏之一,曾经在大陆的民间译名是「电光火石」。这次的「ZERO」是该系列时隔十余年的全新作品,涵盖的剧情跨度跨度也从原本的《龙珠 Z》一路来到《龙珠超》的力之大会篇章。

虽然是格斗对战游戏,但《龙珠 电光炸裂 ZERO》依旧包含了被称为「情节战斗」的主线任务,玩家可以在这里练习几位主角的使用方法。

非战斗场景中,玩家的主要任务就是看戏过剧情。除传统的第三人称外,为了更加增强沉浸感,开发者还为本作加入了「第一人称」模式,能以第一视角重温《龙珠》原作中的经典时刻。

任务中还有部分关卡包含「IF」元素,也就是通过不同的选择,让剧情走向与原作并不相同的分支 —— 对阵拉蒂兹时如果不让短笛作为同伴,会有怎样的结果?类似的选择会分布在任务的各个部分。

对战模式则是游戏的最主要内容,也是我们本次试玩能体验到的部分。

玩家可以在《龙珠》系列中随意选择角色,与 AI 或玩家进行对战,体验《龙珠》系列独有的立体战斗。

我在现场认真数了一下,共有 50 名可用角色,但其中包括同一名角色的不同状态,比如悟空就包括普通黑发悟空、超级赛亚人悟空、超三悟空、超级赛亚人之神悟空、自在极意功悟空等等,甚至还有「巨猿贝吉塔」。

非常值得一提的是,玩家在选好角色进入战斗后都会有一个开场白对话,获胜之后也有独特的台词,每种角色之间的对白组合都各有不同。比如普通状态的贝吉塔在遇到巨猿贝吉塔时会说「我不长尾巴也好一段时间了……」,都非常符合设定。搭配不同对手触发不同的角色对话,对粉丝来说一定也是乐趣之一。

与多数格斗游戏一样,《龙珠 电光炸裂 Zero》也可以选择战斗场景 —— 都是《龙珠》粉丝无比熟悉的地方,如那美克星、天下第一武道会会场、界王神界等等。得益于机能的进步,本作还是系列首次加入了「场景破坏」功能。

战斗动作包括近战、气弹和必杀技等,其中必杀技在每局战斗中都有使用次数限制,需要消耗能量,各个角色的必杀技数量也有所不同。

能量通常情况下会随着战斗缓慢回升,也可以通过按键来主动蓄力 —— 此时的角色就是毫无防备的状态了。

蓄力达到一定程度时,还会进入「Sparking」模式,战斗能力明显增强,且此时还会有 Sparking 专属必杀技,附带超酷的动画演出。


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